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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模(mó)式(shì)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割(gē)草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性能(néng)差不多,主角不再(zài)是重心,而(ér)是(shì)死后(hòu)可以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在(zài)后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随(suí)机性(xìng),开局不一定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人(rén)物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的(de)数值(zhí)结构(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗gòu),养(yǎng)成线不多,升级(jí)需(xū)要(yào)的资(zī)源跳(tiào)跃很(hěn)大(dà)。有很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一(yī)个(gè)数值导(dǎo)向的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构比较常规,基本(běn)能(néng)联想到是什么(me)。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的(de)世界观(guān), 但是故(gù)事没有详细的介(jiè)绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是(shì)动作资源(yu46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗án)不足(zú),不(bù)仔细(xì)看(kàn)也(yě)勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一(yī)定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然(rán)省了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个(gè)区别(bié),如果以人为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人身(shēn)上(shàng)。如(rú)果以(yǐ)核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不(bù)明显,怪(guài)物(wù)多了(le)之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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