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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩(wán)法比较(jiào)复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击模式(shì),可(kě)以随(suí)意放置(zhì)在战斗地(dì)图(tú)中,自由度很高(gāo)。

《深渊守望》是一款放置类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了(le)只有固定(dìng)区域的摆放?在这(zhè)里,整片地图(tú)都(dōu)可涉(shè)足,动用(yòng)智慧,御敌(dí)于(yú)千里之外(wài)!

【个(gè)性(xìng)打造】玩腻了普通的塔防升级?9大(dà)科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑造出一支独特的精英小队。

【升(shēng)级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击加成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变(biàn)成(chéng)轻松的(de)放置。

【三重难(nán)度(dù)】简单难度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防(fáng)守(shǒu),深入(rù)其中(zhōng)。困难难度,在艰(jiān)难(nán)中,探明(míng)一切。

一、可(kě)玩性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给(gěi)出了三(sān)种不同的(de)士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以随(suí)意放置在(zài)战斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途(tú)必经之(zhī)路的(de)士兵,所以有一些肉盾(dùn)、输出等(děng)站立(lì)特(tè)性(xìng)。有一些简单的(de)策略布(bù)局, 不过最后还是(shì)数值导(dǎo)向,靠(kào)士(shì)兵去(qù)堆,战斗中(zhōng)基本(běn)没什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望(wàng)》的养成比(bǐ)较(jiào)单薄,除了 科技提升(shēng),就(jiù)是单个士兵(bīng)被录用(yòng)后,慢(màn)慢(màn)积(jī)累自己的经验。对于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢了(le),前期(qī)基本没(méi)有体验到(dào)养(yǎng)成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊(yuān)守望(wàng)》的(de)美术质量一般(bān),看起来(lái)像是个人开发者(zhě)的(de)作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像(xiàng)都不统一。基本的意思表(biǎo)达(dá)很到位,能明白大概发生(shēng)了什么,容(róng)易理解上手。

四(sì)、问题和建议

1.重启游戏(xì)后就重新开始了(le),为什么没有本(běn)地(dì)存档?这只能算是半(bàn)成品(pǐn)吧。

2.真(zhēn)心建议可以(yǐ)换一(yī)套美术(shù)背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实际上是(shì)战略(lüè)性的, 但是战斗(dòu)中基本没有什么操作,战略点(diǎn)都是用(yòng)数值抹平(píng)的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥(zào),只(zhǐ)能不停的(de)刷(shuā)。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级(jí)装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩(wán)法(fǎ)比(bǐ)较(jiào)复古,自由度高,有一些(xiē)简单的策略(lüè)布(bù)局(jú),但(dàn)是对(duì)于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说(shuō),成长(zhǎng)会比较慢(màn),前期基本体验(yàn)不到养成(chéng)带来(lái)的(de) *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。

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