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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降法西斯国家有哪几个(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品法西斯国家有哪几个t: 24px;'>法西斯国家有哪几个(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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