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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服p>

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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