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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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