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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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