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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pè过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗i)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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