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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图>

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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