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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选项。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合忏悔错误(wù)王冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道(dào)具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道具(jù)中的一个是(shì)原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来(lái)自当前(qián)房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具(jù)通常在生(shēng)成后需要一(yī)个很小的间隔才(cái)可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的道具(jù)弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠(guān),这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具(jù)生成(chéng)时(shí)便(biàn)可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互(hù)动实体生成的道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道具的效果完全(quán)覆(fù)盖。

如果在创世记的(de)过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠将在被(bèi)获(huò)得(dé)后的下一轮道(dào)具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的(de)道具《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节(jù)和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个关(guān)卡起(qǐ)始的生(shēng)命计(jì)数器将(jiāng)会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个问号(hào),可能是在暗示该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式(shì)也不同(tóng)寻常,因为大多数基(jī)于堕(duò)化角色机(jī)制的道(dào)具都(dōu)是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱(lu《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节àn)解锁,而不是祸兽。

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