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夷洲今是何地,夷洲是哪里 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物(wù)理角色,技能均为单(dān)体伤害,可(kě)主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本夷洲今是何地,夷洲是哪里次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一(yī)定的伤害。

1、技能加点

2、战技

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卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤(shāng),并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合(hé)能造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基础(chǔ)回能30点,能造成(chéng)2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不(bù)享受(shòu)击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战(zhàn)技伤(shāng)害,因此无法享(xiǎng)受到(dào)限定(dìng)战技(jì)的加(jiā)成效果。

另外,该【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽然取决于(yú)敌人更大生(shēng)命值,但(dàn)更高上限(xiàn)受(shòu)制于自身(shēn)的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的(de)等式,只要敌(dí)人(rén)血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可(kě)以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换(huàn)算的(de)有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不高,随便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技(jì)能

效果(guǒ)与佩拉战技和(hé)罗刹必杀技相同,在面对自(zì)带复活、吸血或增(zēng)伤技(jì)能的敌(dí)人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环能力,但是当天(tiān)赋(fù)满4层后无法再获得(dé)额(é)外能量,比如必(bì)杀技给(gěi)的2层【斗(dòu)志】会额(é)外回6点能量;但4层天赋时释放(fàng)必杀技只能回复基础的(de)5点,不(bù)会触发(fā)6点额外回能(néng);而在3层(céng)天赋(fù)时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能额外回(huí)复(fù)3点,因此层数快溢出时(shí)建议先(xiān)将(jiāng)当前层数消耗一(yī)波(bō)避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次(cì)数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的(de)倍率也就(jiù)只有20%攻(gōng)击(jī),伤害这不(bù)跟没(méi)加一样?我一开始也是这么(me)想的,但(dàn)看(kàn)到(dào)星魂(hún)6的时候我才(cái)发现原来还(hái)是有(yǒu)点用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有需要的玩(wán)家可以查(chá)看下文的星魂(hún)部分,这(zhè)里不再赘述(shù)。

5、必(bì)杀(shā)技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧(rèn)。

卢卡的必(bì)杀技不(bù)能(néng)挂裂(liè)伤,我有一个朋友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有裂(liè)伤的(de)敌(dí)人开大,然后再一次(cì)强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削(xuē)韧,为(wèi)自身提供一层(céng)额外天赋层数(shù),并随(suí)机给(gěi)一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技的随机特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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