本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少。
《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血
绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积
所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)
不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。
四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低
阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)
1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的
反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好
然后再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)
其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果
而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)
效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低
七、少阳
少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的
少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果
如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)
八(bā)、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的
太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。
而且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来
然(rán)后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔
所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴(yīn)
太(tài)阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴(yīn)
少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)
我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了