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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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