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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的(de)是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)565白值(zhí),主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器(qì)。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自(zì)相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无(wú)垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的(de)收益。最(zuì)终,因为(wèi)目(mù)前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那(nà)维来(lái)说可以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能(néng)够让输出更(gèng)加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完(wán)整的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

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可(kě)以看到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也(yě)是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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