本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。
之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。
之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)
1.攻击(jī)端:
攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷,最(zuì)后暴毙。
下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)
中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱
切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害
*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次
带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒
快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害
投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害
灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害
突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)
隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用
飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)
全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次
冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点
勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命
千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)
猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害
背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18
华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。
死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡
刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16
致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)
催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍
恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)
尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓
弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次
致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒
2.防(fáng)御(yù)端
猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人
更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)
偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡
后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)
尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血
逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中
残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵动(dòng)步(bù)伐:
幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)
听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)
很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带
3.运转(zhuǎn)端
早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果
杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)
本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)
独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)
计算下注:无脑抓一张把(bǎ)
双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓
必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费
*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量
总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。
开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了