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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

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灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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