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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我>

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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