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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(gu美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母ǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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