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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

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华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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