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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhè无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方n)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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