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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zh88是不是质数,79是质数吗àn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有88是不是质数,79是质数吗好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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