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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好<豫n是河南哪里的车牌/p>

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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