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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最(z军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次uì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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