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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循(x1cc的水等于多少克,1cc水是多少克ún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流1cc的水等于多少克,1cc水是多少克,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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