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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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