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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

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装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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