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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

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提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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