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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yī高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思n)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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