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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始东莞属于几线城市玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi东莞属于几线城市)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马东莞属于几线城市(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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