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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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