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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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