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大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?

大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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