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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅work on的用法以及语法,workon的用法总结膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,work on的用法以及语法,workon的用法总结在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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