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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dà二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗i)风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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