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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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