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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 原神元素反应效果有哪些

本站小(没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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