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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(z很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短hǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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