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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存(cún)在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随(suí),该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的(de)普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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