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女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思——投入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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