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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(z中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵uò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素(sù)中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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