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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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