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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(sh公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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