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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(l1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元ì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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