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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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