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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器镇关西是谁,镇关西是谁打死的需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候镇关西是谁,镇关西是谁打死的不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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