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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hà《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节i)和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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