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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

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主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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