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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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