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八千米多少公里

八千米多少公里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样八千米多少公里(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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