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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。<simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服/p>

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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