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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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